The Matrix Online : Le "Soldier"

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Le "Soldier"

L'"Ability" du "Soldier" est, purement et simplement, focalisée sur le combat. Active dans les deux domaines possibles, le combat rapproché et les combat armé, elle permet au "Soldier" de se mouiller dans des affaire ou l'operateur aurait sa place. Egalement, avec l'introduction de l'"Ability" "Taunt", le "Soldier" devient vraiment un important "Tank" pour l'équipe, puisque que pouvant attirer a lui les ennemis et laisser soufler ces coéquipiers.

"Ceux qui rendent impossible une révolution paisible la rende violente et inévitable." - John F. Kenedy, 1917 - 1963

Les "Abilities" principales :




Forces :

* Première grande augmentationdes points de vie.

* Possède une réduction des dommages.

* Cappable d'attirer des ennemis loin de ces coéquipier plus vulnérables.

Faiblesses :

* Manque d'"Abilites" de support et de soins en général.

* Peut avoir des problème pour jouer seul.

Style de jeu :

En solo; En tant que "Soldier", vous devez vous assurer d'être bien préparé, quoi qu'il se présente en face de vous. Bien que plus éfficace que les "Operatives" en combat, les leçons apprisent dans cette "Discipline" restent vraies. Choisisez vos combat, sachez quand courir, et ayez toujours une reserve de "Health Pills" à portée de la main.

En groupe; Un "Soldier" donne pratiquement les même avantage dans une équipe qu'un "Operative". Utilisé surtout sur la ligne de front, ou tirant de loin, le "Soldier" occasionne de nombreux dommages potentiels aux équipes ennemies. Les "Abilities" "Combat Toughness" "Taunt" font de vous un sauveur de vies dans les combats, car vous pourrez éloigner les ennemis trop féroce de vos compagnons vulnérables, comme le "Hacker" ou le "Coder" jusqu'a ce que le combat soit fini.

Zoom sur les "Abilities" principales :

"Combat Toughness" ( Nécéssite "Operative")
Un "Soldier" peut réduire les dommages qu'il se voit occasioner. Au départ, les avantages ne sont pas flagrants, mais ils prennent de l'empleur rapidement. Un "Soldier" pourra souvent rester debout dans un combat pendant que tout les autres sont tombés, justement par ce qu'il possède la "Combat Toughness".

"Firearms Skill (Nécéssite "Combat Toughness niveau 4)
Vous ferez plus de dommages avec votre arme avec cette "Ability" chargée. N'importe quel "Soldier" qui désire offrire un support d'arme à distance à ces coéquipiers devrait charger cette "Ability".

"Body Shot" (Nécéssite "Firearms Skill niveau 5)
Cette attaque brutal par arme a feu laisse votre opposant dans un état propice à l'augmentation des dommages que vous pourriez lui occasioner. Vous devrez utliser cette "Ability" juste avant une de vos attaques spéciales qui font plus de dégats qu'à l'ordinaire.

"SharpShooter" (Nécéssite "Firearms Skill" de niveau 1)
Rien n'est plus frustrant pour un combatant à distance d'être entrainé dans un combat au corp à corp contre un opposant spécialiste du combat rapproché. Cette "Ability" vous permet de continuer a tirer sur votre enemi, même si celui-ci est proche, sans se voir infliger des pertes d'éfficacité.

"Martial Arts Prowess" (Nécéssite "Combat Toughness niveau 5)
Si vous n'avez pas encore choisis un type particulier d'art martial, vous serez plus comfortable lors des combats avec les pieds et les mains. Vous serez alors cappable d'occasioner quelques "oomph" supplémentaires à chaque coup porté à votre opposant.

"Overhand Smash" (Martial Arts Prowess niveau 5)
Un coup féroce dans l'estomac, et un grand coup avec les deux poingts sur le dos de votre adversaire ne fera pas que lui faire mal, mais génera la concentration et la capacité de combat de celui-ci.


"Multi-Fighting" (Nécéssite "Martial Arts Prowess" de niveau 1)
Comme dis le dicton, "Le nombre est une force". Mais si vous avez chargé cette "Ability", ils feraient mieux d'envoyer tout un gang sur vous pour vous avoir. Vous pourrez alors combattre trois adversaires sans vous voir infliger des pénalités.


"Taunt" (Nécéssite "Combat Toughness niveau 5)
C'est une "Ability" indispensable a tout "Soldier" désireux de faire partie d'une équipe. Si le "Hacker" ou le "Coder" de l'équipe commencent à trop attirer l'attention de vos adversaires, vous pouvez alors les dégager en attirant les ennemis sur vous. Vous devrez probablement éssayer plusieurs fois avec de réussire à attirer leurs attention, mais une fois fait, vous recevrez les sincères remerciements de votre équipe.


"Soldier" (Nécéssite "Body Shot" et "Overhand Smash")
Une fois l'"Ability" du "Soldier" chargée, vous vous sentirez tout de suite un peu plus sur de vous et plus fort dans les combats. Cette "Ability" boost votre "Combat Tactic" et augmentent très sensiblement votre barre de vie.

Voir plus loin :

Le prochain pas pour un "Soldier" est le chemin du "Gunmann ou du "Martial Art Initiate". Le "Gunmann" est tout indiqué pour un "Soldier" désireux de rester en arrière pendant les combats et de faire pencher la balance dans le bon sens(le siens biens sur). D'un autre côté, le "Martial Arts Initiate", est le chemin, que les "Soldiers" qui aime être sur la ligne de front du combat, doivent choisir.

Les disciplines complémentaires :

En solo ; Le "Soldier" est utile pour toutes les autres "Disciplines". Son augmentation des dommages à distance font de lui un très bon personnage de support qui sera beaucoup plus utile que dans la ligne de front et son "Ability" "Combat Toughness", qui réduit les dommages reçus, est un bénéfice bienvenu pour n'importe quel personnage qui risque de prendre un coup ou deux durant une mission.

En groupe ; Le "Soldier", accompagné de l''"Ability" "Combat Toughness" et des augmentations des dégats, sera un bénéfice pour chaque "Discipline" faisant partie du groupe. Attirez un ennemis a vous, rendez le en position de faiblesse contre les attaques virales et les dégats à distance de vos coéquipiers, puisque vous êtes mieux équiper. La plus parts des tactiques de combat en groupe que vous aurez dévelopées avec un  "Operative" fontionnerons, mais encore mieux.

Niveau minimum : 4

Conseils et astuces : Les "Health Pills" sont, encore une fois, vos meilleurs amies. Gardez en une poignée  à portée de la main en tout temps. Ensuite, grouper avec "Hacker" vous permettra de rester en bonne forme pour plus longtemps, rappelez vous vos leçon avec les "Disciplines" des "operatives" et préparez vous toujours pour le pire!

Même si vous décidez d'allouer plus de points dans "Martial Arts Prowess" quand dans les capacités de "Firearms", vous pourrez tout de même utiliser un bon flingue. Vous ne saurez jamais quand vous aurez besoin d'offrir un support à distance pour votre équipe.




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Auteur Sitasan - Mise à jour : 07/04/05

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