The Matrix Online : Le "Patcher"

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Le "Patcher"

la "Discipline" de "Patcher" étend vos capacités de bases de soins et d'augmentation du potentiel
que vous aurez apprisent dans la branche du "Hacker". Contenant de plus puissantes augmentations
et possibilités de soigner toute votre équipe en une fois, la "Discipline" de "Patcher" et donc
une très bonne addition dans un groupe de joueurs.

"Nous devons combiner la force du serpent et la douceur de la colombe; un esprit fort et un coeur tendre"
- Martin Luther King, Jr., 1929 - 1968

Les "Abilities" principales :




Forces :

* Donne accès aussi bien au "Healing" qu'au "Abilities" occasionant des dommages.

* Donne la capacité de soigner un groupe en une fois.

* Donne accès a un pouvoir de soin personel utilisable n'importe quand, même en combat.

Faiblesses :

* Peu d'"Abilities" disponibles une fois en combat rapproché.

* "Harmful Code" occasionne moins de dommages que "Logic Blast 2.0".

Style de jeu :

En solo;  La "Discipline" de "Patcher" est fréquement associée sur un jeu basé sur une équipe, mais, grâce à ces cappacités de soins et d'amélioration personels, il peut se débrouiller seul. L'"Ability" de "Patcher" est spécialement utile, puisque permettant, à l'inverse de la plus part des "Abilities", de se soigner pendant un combat au corp à corp.

En groupe;  Le jeu en équipe permet véritablement au "Patcher" de briller. La seule cappacité de soigner toute l'équipe en une fois est déjà fort apréciable, mais en plus, le "Patcher" peut améliorer les capacitées de son équipe et éventuellement lancer des virus d'attaque pour mettre ces ennemis au sol. Quoi qu'il en soit, un "Patcher" vaudra toujours son poid en or (ou en information plutôt) dans quelle que soir l'équipe dans la quelle il officie.

Zoom sur les "Abilities" principales :

"Repaire and Upgrade" (Nécéssite "Hacker");
Renforce vos cappacités de base de soins et d'améliorations, et augmente votre vie.

"Restore Health 1.0" (Nécéssite "Repaire and Upgrad" de niveau 4);
Une version plus puissante de l'"Ability" "Restore Health" que vous aurez d'abord utilisé en tant que "Hacker"

"Booster Health 1.0" (Nécéssite "Repaire and Upgrad" de niveau 4);
Cette cappacité nécéssite une cible, qui verra son maximum de vie augmenter pour un temps.

"Groupe Repairs 1.0" (Nécéssite "Restore Health 2.0" et "Repaire and Upgrade" de niveau 5);
Redonne de la vie à tous les membres de l'équipes présent dans un rayon de 3 mètres autour du "Patcher". Gardez les membres de votre équipe en pleine forme grâce a cet cappacité.

Harmful Code 1.0 (Nécéssite Restore Health 2.0);
Les "patchers", qui apprennent comment soigner les gens autours d'eux, savent également corrompre cette apprentissage et l'appliquer afin de faire succomber ces énemis. Cette attaque virale vous permets d'avoir une présence notable durant les phases de combat.

"Movement accelerator 1.0" (Nécéssite "Booster Health 1.0" et "Repaire and Upgrade" de niveau 5);
Cette améliorationde la vitesse nécéssite que vous ayez choisis une cible valide, action qui aura pour effet d'accélérer les mouvements de déplacements de celle-ci.


"Passive Code"(Nécéssite "Bolster Health 1.0")
Se tenir hors des combats rapprochés devrait toujours être une priorité pour un "Patcher". Dans cette optique, "Passive Code" vous permet, de manière passive, d'augmenter vos chance d'être laissé de côté par vos enemis pour un autre membre de votre équipe et de vous laissez seul, afin de soigner et améliorer.


"Patcher" (Nécéssite "Mouvement Accelerator 1.0 et "Groupe Repairs 1.0") ;
En tant que "Patcher", il peut être façile d'être distrait par les besoins des autres, mais il vous faut garder en tête qu'aider votre équipe ne pourra pas être possible si vous êtes mort! Cette "Ability" est une des seule qui permet de soigner durant un combat rapproché, donc, a moins d'être en position de mort imminente, et que votre équipe ne puisse pas venir a votre aide, vous devriez être cappable de vous occuper de vous même jusqu'à l'arrivée de la cavalerie.

Voir plus loin :

Le "patcher" va s'occuper des branches de disciplines du "Team Patcher" ou du "Guardian patcher". Les deux allant dans la direction des soins et des améliorations de performances, mais chaqu'une dans sa voie unique. Le "Team Patcher" va se focaliser sur les nouvelles "Abilities" qui donnent des effets sur un groupe en entier, quand le "Guardian Patcher" est dévoué à l'augmentation des performances et aux soins sur cible unique.

Les disciplines complémentaires :

En solo ; Un joueur ayant chargé "Patcher" et "Soldier" est un tout à fait viable comme personnage solo. Il utilise ces améliorations de perfomances sur lui même et les soins du "Patcher" pour se soigner durant les combats, ce qui lui donne un avantage certains contre n'importe quel oposant qui lui ferait face.

En groupe ; Se joindre à un "Soldier" focalisé sur les combats de ligne de front, ou un "Code Shaper" fonctionne bien pour un "Patcher", lui laissant le loisir de rester à l'arrière et de donner un coup de main grâce à ces "abilities" de soins et d'attaque virales. Les autres disciplines bénéficie aussi du fait d'avoir un "Patcher" dans leurs rangs, car, par ces "Abilities", il peut rendre n'importe quelle situation facilement gérable.

Niveau minimum : 4

Conseils et astuces : Les "Health Pills" sont toujours pratique quand on les a sous la main. Même si vous
pensez ne jamais en avoir besoin, gardez en à portée de main.

Vous ne saurez jamais quand un combat aura raison de votre "Inner Strenght", vous empechant d'utiliser votre "Ability" de soin.




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Auteur Sitasan - Mise à jour : 07/04/05

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