




la "Discipline" de "Patcher" étend vos capacités de bases de soins et d'augmentation du potentiel Les "Abilities" principales : |

Forces : * Donne accès aussi bien au "Healing" qu'au "Abilities" occasionant des dommages. * Donne la capacité de soigner un groupe en une fois. * Donne accès a un pouvoir de soin personel utilisable n'importe quand, même en combat. |
Faiblesses : * Peu d'"Abilities" disponibles une fois en combat rapproché. * "Harmful Code" occasionne moins de dommages que "Logic Blast 2.0". |
Style de jeu : En solo; La "Discipline" de "Patcher" est fréquement associée sur un jeu basé sur une équipe, mais, grâce à ces cappacités de soins et d'amélioration personels, il peut se débrouiller seul. L'"Ability" de "Patcher" est spécialement utile, puisque permettant, à l'inverse de la plus part des "Abilities", de se soigner pendant un combat au corp à corp. |
En groupe; Le jeu en équipe permet véritablement au "Patcher" de briller. La seule cappacité de soigner toute l'équipe en une fois est déjà fort apréciable, mais en plus, le "Patcher" peut améliorer les capacitées de son équipe et éventuellement lancer des virus d'attaque pour mettre ces ennemis au sol. Quoi qu'il en soit, un "Patcher" vaudra toujours son poid en or (ou en information plutôt) dans quelle que soir l'équipe dans la quelle il officie. Zoom sur les "Abilities" principales : |
| "Repaire and Upgrade" (Nécéssite "Hacker"); |
| "Restore Health 1.0" (Nécéssite "Repaire and Upgrad" de niveau 4); |
| "Booster Health 1.0" (Nécéssite "Repaire and Upgrad" de niveau 4); |
| "Groupe Repairs 1.0" (Nécéssite "Restore Health 2.0" et "Repaire and Upgrade" de niveau 5); |
| Harmful Code 1.0 (Nécéssite Restore Health 2.0); |
| "Movement accelerator 1.0" (Nécéssite "Booster Health 1.0" et "Repaire and Upgrade" de niveau 5); |
| "Passive Code"(Nécéssite "Bolster Health 1.0") |
| "Patcher" (Nécéssite "Mouvement Accelerator 1.0 et "Groupe Repairs 1.0") ; |
Voir plus loin : Le "patcher" va s'occuper des branches de disciplines du "Team Patcher" ou du "Guardian patcher". Les deux allant dans la direction des soins et des améliorations de performances, mais chaqu'une dans sa voie unique. Le "Team Patcher" va se focaliser sur les nouvelles "Abilities" qui donnent des effets sur un groupe en entier, quand le "Guardian Patcher" est dévoué à l'augmentation des performances et aux soins sur cible unique. |
Les disciplines complémentaires : En solo ; Un joueur ayant chargé "Patcher" et "Soldier" est un tout à fait viable comme personnage solo. Il utilise ces améliorations de perfomances sur lui même et les soins du "Patcher" pour se soigner durant les combats, ce qui lui donne un avantage certains contre n'importe quel oposant qui lui ferait face. |
En groupe ; Se joindre à un "Soldier" focalisé sur les combats de ligne de front, ou un "Code Shaper" fonctionne bien pour un "Patcher", lui laissant le loisir de rester à l'arrière et de donner un coup de main grâce à ces "abilities" de soins et d'attaque virales. Les autres disciplines bénéficie aussi du fait d'avoir un "Patcher" dans leurs rangs, car, par ces "Abilities", il peut rendre n'importe quelle situation facilement gérable. |
Niveau minimum : 4 Conseils et astuces : Les "Health Pills" sont toujours pratique quand on les a sous la main. Même si vous |
Auteur Sitasan - Mise à jour : 07/04/05