The Matrix Online : Introduction au combat

D'autres articles à lire:

    ...

Membres

login:
password: S'inscrire

Screenshot

screen Divers

Introduction au combat

Même avec la trêve en place, la Matrice n'est est nullement un environnement sûr. Une fois que vous vous vous y connectez, vous rencontrerez par hasard des troupes dangereuses d'exilés, des "Redpills" Travaillant pour d'autres organismes, et les divers ennemis dont les buts s'opposent aux vôtres. Tandis que la négociation est
parfois une option, le plus souvent vous devrez les défaire en combat singulier. L'un des aspects les plus marquant dans la trilogie de Matrix, sont le style des combats une fois dans la Matrice. Matrix online reproduit ces combats avec une technologie unique au monde des MMOs appelé "InterLock". Il n'y a rien d'aussi bien
que les combats rapprochés, ou avec les armes a feu contre un adversaire dans matrix online, grâce à l'Interlock. en plus des combats de mêlées ou rapprochés, il y a des disciplines consacrées à l'art du combat à distance. Ceci inclut les deux type de personnages qui apprennent à utiliser des armes à feu puissantes, et ceux qui apprennent le moyens de lancer des programmes visant à aider ces coéquipiers.principales :

Qu'est ce que "L'interlock"?

Le sytème de combat "Interlock" tient son nom du fait que vous bloquez (locked) votre adversaire en combat singulier avec vous, et est seulement utilisé pendant un combat de corp à corp. Une fois le système engagé, vous et votre opposant choisissez différentes tactiques et mouvement spéciaux à utiliser. Quand un échange de coups en Combat rapproché à lieu, ces choix ont un nombre assigné de manière aléatoire en plus de tous les coups spéciaux qui vous donnent une améliorations de votre capacité de combat.

Quand ces nombres pour vous et votre opposant sont définis, le plus haut score l'emporte. Une fois la comparaison faites, le plaisir peut commencer.

Le jeu prend en compte le gagnant et le perdant de chaque échange, quelles tactiques sont utilisées par les protagonistes, ajoute toutes les "Abilities" de combats portée par les combatants, et alors, généré une animation particulière avec tout ces facteurs. A l'instar d'autres jeux, les animations sont synchrones pour les deux opposants afin créer un combat des plus réaliste. Par exemple, quand votre poing touche la tête de votre opposant, sa tête va partir en arrière a cause du coup. Quelque fois, vous feinterez un coup pour surprendre votre adversaire afin de lui mettre un bon coup ensuite.

Les styles de combats:

Alors que les combats à bas niveaux son cool, vous pouvez au fur et a mesure de votre avancée dans les niveaux, charger de nouvelles "Abilities" de haut niveau de combat, et des mouvements spéciaux. Avec de multiples styles de combats chargés, vous pouvez choisir avant ou après le combat quel genre vous allez utiliser. (Après tout, le kung-Fu, n'est pas la seul chose que Neo connait. )

Le jeu prend votre choix de style en compte et génère une animation du combat basée dessus. Par exemple, bloquer une attaque en utilisant l'Aikido, vous fera faire une prise de jeter au sol pour mettre l'opposant au tapis, quand un contre avec le karaté, quand à lui, produira e réponse un coup violent sur le bras de votre adversaire.

 

Des Armes, un maximum d'armes!

Tout comme dans les films de la Matrice, les flingues ne servent pas qu'a tirer a distance. Vous pouvez aussi choisir d'utiliser tout type d'armes une fois engagé dans un combat rapproché.

A part produire des animations différentes suivant la situation (Armes contre mains nue ou encore armes contre armes), il y a aussi un groupe de coups spéciaux pour les combats rapproché avec armes a feu. Par exemple, le mouvement "glissé" avec votre pistolet, vous permet de faire un saut en arrière tout en arrosant votre adversaire de balles.

 

Bullet-Time!

Qu'est ce que serait les combats dans la matrice sans le bullet-time? Le système de combat "Interlock" dans Matrix Online, donne des animations "Spéciales Bullet-Time"; Quand le temps semble ralentir pour votre  personnage, et qu'il exécute un mouvement spécial particulièrement dévastateur contre votre adversaire, c'est que vous y êtes.

Le "Bullet-Time" n'est pas quelque chose que l'on maîtrise. Il n'y a pas d'"Abilities" spéciales ou de mouvement qui vous permettent a chaque fois d'y avoir accès. Sa arrive, c'est tout. Vous serez en plein milieu d'un combat, quand tout à coup, tout paraîtra comme ralentis. La première fois qu'un joueur entre en interlock et voit un "Bullet-Time", reste toujours un moment mémorable, même si c'est votre adversaire qui vous met la pâtée.

Une question qui revient toujours à propos du "Bullet-Time", est de savoir si, lorsque l'on se trouve en position de "Bullet-Time", est ce que les autres nous voient aussi au rallentis. Les autres joueurs ne verrons rien d'inhabituel pendant votre combat, car le "Bullet-Time" est quelque chose qui représente votre propre capacité mentale à augmenter votre vitesses, se traduisant par un vision du monde extérieur comme ralentie qui vous permet de réagir correctement aux mouvements de votre adversaire.

 

Les combats à distance:

Tout les combats de Matrix Online ne sont pas des combats rapprochés, certains sont des combats à distance, appelé "Free Ranged combat" et cela couvre aussi bien les armes à feu que les attaques virales.

Ces combats à distance sont le plus souvent utilisés par les joueurs s'occupant de la ligne de front du combat, fort dans les combats de mêlée et aux contactes avec les ennemis. Les "Abilities" chargeable pour les personnages à vocation de support de l'équipe, contiennentles spécialités de combats à distance, de "Patcher" (soigneur) et ou d'attaquant utilisant les virus.

Les spécialistes du combat à distance:

Une section complète de l'arbre de cette "Discipline" se focalise sur l'utilisation, la plus efficace possible, des armes a feu. Certaines de ces "Disciplines" se spécialisent dans les combats rapproché avec armes a feu, quand d'autres s'occupe des combats à mains armées à distance.

Ces spécialistes des attaques à distance apprennent comment utiliser leurs armes avec un maximum de distance et de dommage causés. Certaines "Disciplines" comme les "Snipers" peuvent se cacher dans le code de la matrice eux même et infliger d'énormes dégâts avec une arme spéciale. Qu'ils utilisent la force brute ou la ruse, ces combattants peuvent faire pencher la balance en faveur de son équipe durant un combat.

Les "Hackers" : "Patchers" et "Viral Attakers"

Il existe aussi certaines "Disciplines" qui contiennent des "Abilities" permettant à votre personnage d'exécuter des programmes inffectant les autres joueurs ou npc. La voie du "Hacker" contient des "Disciplines" qui se spécialise dans l'exécution de  programmes bénéfiques ou mauvais pour la ou les cibles.

Le "Patcher", quand à lui, apprend à soigner/réparer le "RSI" des ces coéquipiers en fixant son code. Quand il n'est pas occupé aux soins de ces coéquipiers, le "Patcher" utilise ces compétences d'armes a feu pour occasionner des dommages aux adversaire de son équipe. Un "Patcher" de haut niveau pourra fixer les "RSIs" d'un groupe en entier avec l'aide de l'exécution d'un seul et unique programme.

Le "Virologist", d'un autre côté, apprend comment exécuter des programmes offensifs ayant pour but d'attaquer un adversaire. Au départ de sa formation, il pourra infliger de dommages a ces ennemis en influant directement leurs codes. Il peut aussi bloquer un ennemi sur place ou encore déranger sa connexion a la Matrice. Dans le même ordre d'idées du soins de groupe du "Patcher", le Virologist, une fois à haut niveau, peut
infecter tout un groupe d'ennemis en exécutant un seul et unique programme d'attaque.

Ce n'est qu'une histoire de choix:

Les combats ne sont pas tout dans la Matrice, votre personnage existe dans un environnement dangereux, une fois connecté - vous serez forcé de défendre vos idéaux et votre intégrité physique. Par chance, comment vous vous défendez reste votre choix, puisque votre personnage ne sera jamais forcé de rester dans la même voie d'apprentissage.

Que vous soyez plutôt bagarreur, oeil pour oeil dent pour dent, ou encore adepte de la ruse, ou même encore un "Hacker" précis, vous aurez une chance de faire tout cela dans la Matrice.




«Retour

Auteur sitasan - Mise à jour : 18/03/05

Pub

Sondage


_XITI