The Matrix Online : Le "Operative"

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Le "Operative"

La "discipline" de l'"Operative" se focalise sur la maîtrise du flux et reflux de la matrice afin d'accomplire d'incroyables exploits de force et d'agilité. les "Abilities" dans l'arbre de la "Discipline" de l'"Operative" produisent les personnages les plus franchement axés sur les combats dans la Matrice. Qu'il tire avec un fusil, ou qu'il explose un oposant avec ses finesses de maître en arts martiaux, l'"Operative" est constament pret à améliorer sa façon d'utiliser la Matrice pour se magnifier lui même et ces techniques de combats.

"Ecoute moi bien, Coppertop, Nous n'avons pas le temps pour vingt questions, il n'y a qu'une règle maintenant: Notre voie, ou la Highway" - Switch The Matrix

Les "Abilities" principales :




Forces :

 * Dégats potentiellement plus grand aussi bien dans l'"Interlock" que dans les combats armés.

 * Récupération de la vie rapide pendant les phases de repos.

 * Cappable d'ammener un ennemi en "Interlock" contre sa volonté.

 * Cappable de repérer les "Data Nodes", les chemins cachés que prend l'information pour transiter dans la Matrice.

Faiblesses :

 * Manque cruelement de soins, de "De-bufs" et de "Boosters".

 *  Risque d'avoir de la peine a jouer seule, si pas bien préparé ou insouciant.

Style de jeu :

En solo; Les "Operatives" qui sont seuls devrait faire attention lorsqu'ils engagent un combat. Mais ils auront frequement le dessus en terme de tactiques de combats et de combativité que leurs ennemis, aussi longtemps qu'ils se seront préparés bien sur, ils ne devraient donc pas trop s'inquiéter. Afin de se préparer au mieux pour un combat, L'"operative" jouant en solo devra s'inquiéter du stocke de consommables dont il dispose qui l'aideront a regagner de la vie et a combattre certaines tactiques de combats, ce qui peut être la différence entre la vie et la mort quelque fois.

En groupe; Les "Operatives" sont les cheveaux de labour de la plus part des équipes. Dans une mélée, ils devraient être au front, donnant des coups de pieds aux ennemis pendant que les coéquipiers s'occupe de tirer de loin ou de le soutenir en le soignant ou en bloquant l'ennemis avec des viruses. En tant que combattants de proximité, les "Operatives" peuvent faire pleuvoir la mort sur leurs ennemis grâce a des tirs bien portés. Les "Operatives" peuvent aussi facilement passer d'un style à l'autre, dépendant de la composition du reste du groupe et de la nature de la mission.

Zoom sur les "Abilities" principales :

"Combat insight" (Nécéssite Awakened de niveau 1) :
Quand il augmente sa cappacité d'apprentissage des Fluxs et refluxs de la matrice, un "Operative" apprend a se mouvoir avec la matrice. Les points et les pieds frappent plus durement, et plus précisement, quand aux balles elles volent droit et sur la cible. Le résulta en est une plus grande cappacité pour l'"Operative" d'occasioner des dommages élevés.

"Hindering Shot" (Nécéssite Combat Insight de niveau 1) :
Une balle bien placée peut stoper un adversaire dans son élan. "Hindering Shot" est utile en ce sens ou il permet à un opréateur de stoper ou d'attraper un enemi en fuite ou le pourchassant, lui donnant le temps de se préparer et de reprendre son soufle pour s'évader.

"Intensify Damage" (Nécéssite "Combat Insight" de niveau 1) :
Une fois activée, "Intensify Damage" vous donne la capacité d'occasionner, pendant un bref moment, de plus grands dommages a vos opposants.

"Compel Close Combat" (Nécéssite de charger "Intensify Damage") :
Beaucoup de vos opposants tenterons de se tenir en dehors des phases d'"Interlock", afin d' utiliser leurs "Abilities". "Compel Close Combat" augmente les chances qu'ont les opérateurs d'ammener leurs opossants en "Interlock", les empechant par la même d'user de leurs "Abilities" de soutiens et de boost de leurs coéquipiers.

"Locat Data Nodes" (Nécésssite de charger "Hindering Shot")  :
La matrice est plein de voie invisibles pour l'informations, s'entrecroisant un peu partout. Avec cette "Ability" chargée, vous serez cappable d'utiliser des outils spéciaux afin de localiser les endroits de croisements de ces voies d'informations. C'est spécialement utile quand vous avez chargé une "Abilities" de la branche des disciplines des "Spy" vous donnnant la possibilité d'aller litéralement à la pèche a l'information sur grâce à ces voies invisibles pour le commun des mortels.

"Operative" (Nécéssite de charger: "Intensify Damage", "Hindering Shot" et "Combat Insight")
La vie d'un "Operative" est fait d'action non-stop, vous devrez donc gérer au mieux vos
moments de calme. Avec cette "Ability", vous regagnerez de la vie plus vite quand vous vous
asseyez. (/sit ou encore click sur un banc)

Voir plus loin :

Les "operatives" sont cappable de se spécialiser aussi bien comme "Spy" que comme "Soldier".

En tant que "Spy", les "operatives" vont apprendre les voies de la discretions et des subterfuges, se déplacant de les flux et refulx de la matrice jsuq'à devenir invisible et dès lors, frapper depuis les ombres. Ils sont aussi cappable de se servir de l'information transitant par les "Data Nodes" cachés qu'ils peuvent trouver et en extraire l'information de base.

Si l'"operative" choisit le voie du "Soldier", il continuera d'augmenter ces capacités aux combat dans la Matrice. De nouveaux choix de techniques de combat au corp à corp ou a distance deveindrons alors disponibles, pendant que les techniques de self defence lui donneront la cappacité de réduire, ou même d'annuler les dommages qu'ils pourraient reçevoir en combat.

Les disciplines complémentaires :

En solo ; Un "Operative" qui aura choisit de s'équiper avec des "Abilities" de "Hacker", verra sa cappacité a utiliser ces "Abilities" de manière éfficace, comme les attaques virales ou encore les soins sur sois-même. Un "Operative" mixant le chargement d'"Abilities" de l'"Operative" et du "Hacker" fera office d'armée a lui tout seul.

Pa exemple, Charger un "Operative" avec une discipline comme "Upgrade Artist" (qui se focalise sur les améliorations en combat et la cappacité de se soustraire au malus) est un grand bénéfice lors d'un jeu en groupe. Ou, Si l'attaque vous fait bouillire les sangs, chargez un "Operative" avec la discipline "Despoiler". Elle est spécialisée dans la réduction des cappacités des opposants et sur les attaque a zone d'effet. Combinées sur un "Operative", elles en font une vraie terreur sur le champ de bataille.
 

En groupe ;  Les "Operatives" jouent bien avec toutes les autres "Disciplines". Groupé avec un autre "Operative", il peut alors offrire un support a distance pendant que l'autre s'occupe du combat rapproché et vice et versa. Avec un "Hacker", l'"Operative" agit comme bouclier humain, et attire les ennemis sur lui, permettant au "Hacker" d'appliquer ces attaques virales de manière optimale. Le groupe "Coder/Operative" est similaire au groupe "Hacker/Operative", a cela pres que le "Coder" est cappable d'envoyer un simulacre (un Pet...non, pas les bouteilles) au combat pendant qu'il peut prendre quelques coups.

Niveau minimum : 1

Conseils et astuces :  Les "Health Pills" sont les meilleurs amies de l'"Operative". Gardez toujours un bon stock de ces pillules dans votre inventaire à touts moments. A ce propos, grouper avec un "Hacker" vous permettra sans doute de survivre plus longtemps, un "operative" devant toujours s'attendre au pire.




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Auteur sitasan - Mise à jour : 07/04/05

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