The Matrix Online : "Awakened"

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"Awakened"

"Awakened" est l'"Ability" centrale et la "Discipline" formant la base de toute personne s'éveillant de la Matrice. Ont peut y penser comme à une mesure de la croyance de soi du personnage, aussi bien comme son niveau de compréhension de la profondeur de la Matrice. Un joueur doit avoir l'"Ability" "Awakened" chargée dans son arbre d'"Abilities" pour pouvoir utiliser les autres "Abilities".

"C'est votre dernière chance. Après sa, il n'y a pas de retour en arrière possible...Vous prenez la pillule bleue, l'histoire s'arrete. Vous vous reveillez et vous croyez...vous croyez ce que vous voulez. Vous prenez la pillule rouge...Vous restez dans le pays des merveilles... et je vous montre a quel point est profond le trou du lapin blanc." ~~Morpheus, The Matrix.

Les "Abilities" principales :

le groupe des "Disciplines" de l'"Abilities" "Awakened" est présente dans pleins de branches, prévuent pour donner aux joueurs une grande variété de techniques de combats basiques, comme la "self Defence", ou les tactiques de "Buffs" sur soi même. Certaines sont accèssible au moment de votre arrivée dans le jeu, quand d'autres ne sont accèssible quand quand votre personnage aura augmenté ces niveaux de tactiques de bases, et chargé d'autres "Abilities".


Branche Primaire :

Awakened :
comme mentionné avant, vous DEVEZ charger cette "Ability" avant d'en charger une quelconque autre "Ability". Elle devrait être améliorée à chaque niveau que vous passerez, représentant une mesure de votre force et technicité dans les combats. Elle vous donne égallement l'"Ability" basique de "Self Defence.

Evade Combat :
De nombreuses "Abilities" dans la matrice doivent être activée en un moment bien précis pour être utlisées. "Evade Combat" vous donne une chance d'éviter d'être attiré dans un combat en "Interlock", et est éssentiel pour les combatants privilégiant la distance ou pour ceux désirant explorer les voies du "coder" ou le chemin des "Disciplines" des "Hackers".

Branche de perfectionnement :

Hyper-Sprint: (niveau 1) :
Hyper-Speed:  (niveau 25 + Hyper-dodge niveau 25) :
Ces "Abilities" sont essentiellement des perfectionnements de mouvement qui vous permettent de traverser rapidement de grands secteurs ou d'échapper à de mauvaises situations. L'"Hyper-sprint" s'ajoutera à l'"Hyper-Speed" si vous devez vraiment aller quelque part rapidement.

Hyper-Jump: (Niveau 10) :
Cette "Ability" vous donne la possibilité de faire des sauts sur une distance incroyable. C'est vraiment utile pour trouver des zones de manière aléatoire ou encore pour échaper à un ennemi un peu trop collant.

Hyper-Jump BETA: (seulement les pré-commandes) :
C'est une variation de l'"hyper-Jump" qui ne sera disponible que le jour du lancement pour ceux qui auraient passé "pré-commande" de "Matrix Online". C'est une amélioration de la première "Ability", elle donne encore plus de hauteur et de longueur a vos sauts. De plus, elle ne vous prend aucun espace mémoire quand vous la chargez, vous donnant la possibilité de charger plus d"Abilities" dans votre mémoire.

Hyper-Dodge: (Hyper-Jump niveau 15) :
L'"Hyper-Dodge" augmente vos techniques d'évitement durant les attaque à distance. C'est très important si vous pensez que vus allez régulièrement être la cible de tireurs.

Hyper-Strenght: (Hyper-Speed niveau 15) :
Cette "Ability" vous permets de frapper plus fort, et par conséquent, d'occasionné plus de dommages. Il est également des choses que vous pourrez soulevez dans la matrice, mais seulement équipé de cette "Ability".

Branche de focalisation :

Concentration: (Niveau 1) :
Cette "Ability" est absoluments éssentielle pour les "Hackers" et pour qui utilise des "Abilities" qui sont suceptible d'être bloquée si vous recevez des dommages. Plus elle est de haut niveau, moins vous avez de chances d'être interrompu pendant que vous executez une "Ability".

Detection (niveau 1, nécéssite concentration) :
Cette "Ability" vous permets d'utiliser le "Concealment Countermeasure Tool" afin de détécter  quiconque se cacherait a proximité. Il vous donne l'opportunité de détécté des enemis même caché
ou invisible, et de réduire a néant leurs chances de vous attaquez par dérrière.

Branche centrale :

Consistent Technique: (niveau 5) :
Cette "Ability" rend vos résultats en "Interlock" plus compréhensible, ce qui vous octroie une meilleurs vision de ou vous en êtes dans un combat. Cette "Ability" est extremement utile pour les personnage orienté sur le combat, en addition des "Abilities" "Detect Vulnerability" et "Energized Attacks".

Empty mind: (niveau 8, nécéssite "Consistent Technique") :
Avec cette "Ability" chargée, vous pourrez maintenir un calme digne des moines ZEN durant un combat. Ceci vous rend nettement moins vulnérable à l'"Interlock".

Calm Mind, Calm Body: (niveau 8, nécéssite "Consistent Technique") :
Cette "Ability" accélère votre aptitude de récupération de la vie et de la force lorsque vous êtes assis.

Branche de combat en finesse :

Detect Vulnerabilities: (niveau 1) :
Lorsque vous en saurez plus sur la Matrice, vous vous rendrez alors compte que, comme n'importe quel programme, elle est constituée de modèles. Elle augmente donc votre capacité à détécté les modèles et faiblesses des attaques de votre opposant, et de les exploiter. Si vous ne le faite pas, vous pouvez être sur que lui en profitera. Cette "Ability" est extremement utile pour les personnage orienté sur le combat,   en addition des "Abilities" "Detect Vulnerability" et "Energized Attacks".

"Precise Blow": (niveau 8, nécéssite "Detect Vulnerability") :
Ces capacités créent un groupe entièrement nouveau d'icônes de tactiques de combat qui peuvent être employées sur les faiblesses ou les vulnérabilités que vous aurez trouvées. Si vous les choisissez correctement vous aurez une plus grande chance de frapper.

Punishing Blows (niveau 12, nécéssite "Precise Blow") :
Cette "Ability" vous permets de faire des dommages critiques en plus quand vous touchez un point faible de votre opposant.

Branche de force brutte :

Cheap Shot: (niveau 1) :
C'est une "Ability" qui vous permets de donner un coup, innatendu (et pas très propre), a votre adversaire, avec en général une plus grande chance de toucher puisque l'enemi ne s'attendra pas a un coup aussi audacieux.

Head Butt: (Niveau 1, nécéssite "Cheap Shot") :
Utilisez ce mouvement afin de frapper votre adversaire et de le laisser un peu "Dazed" (étourdis). Vous devez charger "Cheap Shot" avant de pouvoir utilisé "Head Butt".

Ignore Pain: (Niveau 1, nécéssite "Head Butt") :
Cette "Ability" vous donne la possibilité de minimiser votre douleur et de continuer de vous battre aussi longtemps que si vous n'etiez pas blessé.

Branche de combat féroce :

Adrenaline Booster: (Niveau 5) :
Cette "Ability" se combine avec "Detect Vulnerabilities" afin de vous aidez à enore mieux profité des faiblesses et vulnérabilité de vos ennemis, et de causer de plus grands dommages lorsque vos coups portent.

"Energized Attacks": (Niveau 8, nécéssite "Adrenaline Booster") :
Cette "ability" remplace vos boutons normaux de combats tactique par trois nouveaux. Ils font plus de dégats, mais leur utilisation draine votre energie bien plus vite. Cette "Ability" est extremement utile pour les personnage orienté sur le combat,  en addition des "Abilities" "Detect Vulnerability" et "Energized Attacks".

"Power Shot": (Niveau 12, nécéssite "Energized Attacks") :
Bien que cette "Ability" fasse moins de dégats que des attaques normalles, elle régénere votre "Inner Strenght". Bien pratique quand utilisée avec "Energized Attacks".

Voir plus loin :


"Awakened" et ces sous abilités est font la base des capacités de chaque personnage de la Matrice. Bien qu'elles soient principalement utiles pour les personnages de bas niveaux, elles peuvent aider aussi un personnage de haut niveau, elles servent également au personnage dédié à la recherche d'autre "Abilities".

Par exemple, un joueur peut s'être spécialisé dans la discipline de "Patcher"(Essentielement un personnage soigneur), mais désirer pouvoir se gérer seul durant un combat. Comme le  "Patcher" n'est pas très orienté combat aux niveau de ces techniques, charger des "Abilities" de la branche "Awakened", comme "Cheap Shot" ou "Head Butt" peut lui donner les resources suffisantes pour s'en sortir seul.

De plus, certaines "Abilities" peuvent être combinées avec d'autres mais venant d'une autre branche de disciplines, comme "Evade Combat", qui s'ajoute à l'"Ability" "Gaussian Blur 1.0" du "Haker" et est améliorée par "Resiste Combat 1.0" du "Patcher" de l'équipe.

Niveau minimum : 1 (Pour les "Ability" de bases - Certaines nécéssitent des prérequis afin d'être équipées)

Conseils et astuces : Le terme "Awakened" est applicable aussi bien à la discipline de départ et de son noyau d'"Abilities", comme l'"Hyper-Jump" ou l'"Hyper-Dodge". L'"Ability" "Awakened" influence aussi bien votre capacité de combat que votre facilité a détourner les virus ennemis. Cela devrait être la première chose que vous augmenter en niveau  a chaque niveau supérieur de votre personnage.

Les personage orientés combat voudront certainement arriver a détécter les vulnérabilités de leurs opposants le plus vite possible, afin d'avoir l'avantage sur eux durant les phases d'"Interlock" qui vous donnerons fréquement le petit plus qui vous manque pour être le vainqueur.

"Hyper-Jump" est une "Ability" très pratique. Besoin da'ller a l'autre bout d'un complex d'appartments? Blqoué au milieu de multiples ennemis est en danger de déconnexion?  Vous avez repéré un "Data Node" en haut du toit d'un batiment? L'"Hyper-Jump" est extremement utile dans ce genre de situation. Sans oubliez de mentionner...Que c'est simplement trop COOL de se voir nager dans les aires sur une bonne distance.




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Auteur Sitasan - Mise à jour : 07/04/05

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