Chargez les, sortez les!
La selection d’”Abilities” que votre “RedPill” à chargé, en priorité pour se connecter à la matrice, dans sa mémoire est appelé Le “Loadout”, et c’est la fondation de votre survie dans la matrice. Le nombre d’ « Abilities » chargées dans votre « Loadout » dépend de la capacité de mémorisation de votre « RedPill ». Etant donné que les « Abilities » se présentent sous forme de code, chaque une possède un « prix » en mémoire.
Un nouvel « Awakened RedPill » débute avec une capacité mémorielle limitée. Néanmoins, quand il augmente son expérience dans la matrice, un « redPill » augmentera aussi son niveau d’efficacité d’utilisation des « Abilities » préalablement chargées. Une fois son niveau augmenté, ainsi que sa capacité mémorielle, il sera possible d’augmenter le nombre d’ « Abilities » à inclure dans le « Loadout », et ainsi, de rendre le « RedPill » plus efficace et/ou versatile.
Il est important de noter que lorsque certaines « Abilities » ne prennent qu’un bloc mémoire, il en est d’autres qui demandent un plus grand espace afin d’être chargée, et bien sur, il y à aussi les dépendances entre les arbres à prendre en considération. Ainsi, quand vous emmagasinez une grande variété d’ « Abilities » dans l’archive de code, c’est la capacité mémorielle de votre personnage qui défini, de manière ultime, comment elles fonctionneront pendant les phases de « Gameplay ». Avec ceci en tête, vous devrez être prudent lorsque vous créerez un « Loadout » afin de donner un maximum de compétences à votre « RedPill » dans la Matrice. |