The Matrix Online : Introduction

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Introduction

Le Système de Discipline et de Compétences de The Matrix Online

Introduction


Télécharger des capacités surhumaines, des connaissances et des compétences en un clin d’œil est l’un des aspects le plus attirant de la trilogie Matrix. Apprendre le kung-fu comme une Grand Maître accompli ou comprendre le schéma d’une puissante usine industrielle sont monnaie courante, télécharger des connaissances et des capacités directement dans le cerveau permettait aux rebelles de Zion de survivre et de réussir dans les environnements hostiles de la Matrice.

La furtivité, la ruse ou la force brute, permettent d’obtenir l’information et sont les manières les plus sur de survivre dans la Matrice. En tant que nouvel « Awakened Redpill » dans « The Matrix Online », la technologie de téléchargement instantané des « Abilities » et des « Disciplines » dans votre esprit seront votre, afin de vous y atteler et les contrôler. Mais d’abord, vous devrez trouver, acheter, échanger et découvrir ces codes pour vous même.



L’arbre de « Disciplines » de The Matrix Online

Dans The Matrix Online, les « Abilities » sont classées dans des groupes spécialisés appelés « Disciplines ». Il y a plus de 70 « Disciplines » dans la Matrice, qui vont de « Kung Fu Master » à « Network Attacker ». Chaque « Discipline » comprend entre 6 à 8 « Abilities » individuelles, certaines évolutives pour une plus grande puissance et plus d’effets spéciaux.
Tout « RedPill » opérant dans la Matrice débute avec la « Discipline » « Awakened » qui donne accès à une large variété d’ « Abilities » et de pouvoirs basiques. Une fois que ces compétences sont maîtrisées, trois branches primaires des « Disciplines » deviennent accessibles : « Coder », « Hacker » et « Operative ». Ces trois principaux arbres mènent à tous les autres « Disciplines » du jeu.

Voici un bref aperçus de chaque principal arbre de « Discipline ».


Le Coder

La branche de Coder montre en profondeur la connaissance concernant l’actuel code de la Matrice elle-même. Cette connaissance permet aux Redpills de créer et modifier des objets dans la Matrice.
Si vous appréciez l’utilisation de pets dans les combats ou que vous adorez crafter des choses… cliquez ici. 

Le Hacker

La branche du "Hacker" donne une compréhension nécessaire à la modification du code à votre. bénéfice propre, en plus d'une variété de programmes et d'utilitaires illicites.
Si vous êtes intéressé par les capacités de soins, ou encore par le fait de pouvoir gravement blessé des ennemis de loin...cliquer ici.

le "Operative"

La branche de l'"operative" donne les pouvoirs de maîtriser les arts martiaux aussi bien que les combats à distance, et même les manoeuvre de dégagement durant un combat.
Si vous voulez apprendre le Kung-Fu, être un "sniper", ou pratiquer la vie secrète d'assassin...cliquez ici.




Prolongement des branches

Bien que ces trois arbres de Disciplines fournissent des passerelles sur les grands arbres de « Disciplines », ils ne définissent pas strictement le rôle spécifique d’un Redpill ou des choix avancés dans la Matrice. Le Système est dessiné de façon à donner aux joueurs la liberté de se spécialiser dans une branche spécifique de l’arbre de « Discipline » et de choisir des segments de multiples branches qui en complètent d’autres, c’est une bêtise que de ne pas les utiliser ensemble dans The Matrix Online, un Redpill peut personnaliser ces chargements d’ « Abilities » à des degrés divers et variés.


Bien sur, ce n’est pas aussi simple que de choisir une « Abilities » au hasard et de s’en servir., il y a une limitation naturelle désignant quelles « Abilities » peuvent être chargée et dans quel ordre, comme c’est le cas dans un model de type « Arbre ».

Chaque Capacité représente une petite partie de la connaissance. Dans certains cas ces petites parties (souvent les plus spécialisé d’entre elles) ne peuvent pas être utilisables sans une connaissance qui la précède. Par exemple, Sally veut utiliser la Capacités “Logic Blast 1.0”, qui lui permet de lancer un virus dommageable à ses ennemis. En effet cette Capacité ne peut être utiliser sans que sa Capacité de base “Execute Program” en Hacker ne soit charger, lui permettant actuellement d’utiliser l’outil qui lance un virus à ses assaillants et qui lui donne la possibilité de faire mal en premier. Cette sorte d’interconnections est une partie de ce qui compose la Matrice.

Toutefois, ça n’empêche pas Sally de choisir aussi quelques « Abilities » de la branche de « Discipline » « Operative »,  en prenant “Combat Insight” et “Hindering Shot” qui lui permettront de combattre son ennemi en lançant “Logic Blast 1.0”! Les combinaisons qui peuvent être utiliser ensembles sont vraiment limitées par l’espace de mémoire disponible de votre Redpill dont nous allons parler dans la suite.




L’Archive de Code est Votre Meilleure Amie

Les Capacités sont collectées comme des pièces de code et grâce ou à cause de ça, votre Archive de Code personnel de Redpill devient une ressource critique. La fonction de l’Archive de Code est double. Tout d’abord, c’est assez proche d’une banque, vous autorisant le stockage de ressources matérielles comme les bits et les fragments de code et vos Codes de Capacités inutilisés. Stocker ces pièces de code est très important quand vous êtes haut level car ils peuvent être perdus s’ils sont dans votre inventaire de Redpills quand vous mourrez. Puis, l’Archive de Code peut aussi être vu comme une librairie qui contient toutes les Capacités de combat, de crafting et tactiques que vous avez collecté. Avant que votre Redpill se connecte à la Matrice, vous devez examiner votre Archive de Code pour voir quel Capacités vous voulez utiliser et puis les télécharger dans votre mémoire. L’Archive de Code permet que chaque Code de Capacité puissent être chargé et déchargé un nombre infini de fois, vous n’avez donc pas à vous en faire.



Chargez les, sortez les!

La selection d’”Abilities” que votre “RedPill” à chargé, en priorité pour se connecter à la matrice, dans sa mémoire est appelé Le “Loadout”, et c’est la fondation de votre survie dans la matrice. Le nombre d’ « Abilities » chargées dans votre « Loadout » dépend de la capacité de mémorisation de votre « RedPill ». Etant donné que les « Abilities » se présentent sous forme de code, chaque une possède un « prix » en mémoire.

Un nouvel « Awakened RedPill » débute avec une capacité mémorielle limitée. Néanmoins, quand il augmente son expérience dans la matrice, un « redPill » augmentera aussi son niveau d’efficacité d’utilisation des « Abilities » préalablement chargées. Une fois son niveau augmenté, ainsi que sa capacité mémorielle, il sera possible d’augmenter le nombre d’ « Abilities » à inclure dans le « Loadout », et ainsi, de rendre le « RedPill » plus efficace et/ou versatile.

Il est important de noter que lorsque certaines « Abilities » ne prennent qu’un bloc mémoire, il en est d’autres qui demandent un plus grand espace afin d’être chargée, et bien sur, il y à aussi les dépendances entre les arbres à prendre en considération. Ainsi, quand vous emmagasinez une grande variété d’ « Abilities » dans l’archive de code, c’est la capacité mémorielle de votre personnage qui défini, de manière ultime, comment elles fonctionneront pendant les phases de « Gameplay ». Avec ceci en tête, vous devrez être prudent lorsque vous créerez un « Loadout » afin de donner un maximum de compétences à votre « RedPill » dans la Matrice.



 

<>Améliorer les “Abilities” de votre “RedPill”

Une autre des possibilités de l’arbre de “Discipline” est le fait que chaque “Ability” est associée à un niveau. Bien que certaines de ces « Abilities » ne peuvent être élevée au dessus du niveau 1, bon nombre d’entre elles peuvent être améliorées afin de devenir plus puissantes grâce à de l’$information trouvée dans la matrice.
Ces augmentations de niveaux resteront vallable même si l’ « Ability » en question n’est plus chargée en mémoire. L’augmentation du niveau des « Abilities » n’augment pas seulement leurs valeurs et éfficacité, mais il y’en a qui, arrivées a un certain niveau, vous permettront l’utilisation d’autre « Abilities » que vous n’auriez pas pu avoir avant.


L’analyse Finale

Un des aspects unique du système de “Disciplines” de “Matrix Online” est que le joueur à l’opportunité d’accéder à chaque “Abilities Code” disponibles dans la Matrice. Bien que le « RedPill » soit limité en terme de quantité d’ « Abilities » chargées dans son esprit, des variantes de combinaisons peuvent être utilisées en passant par la « Loading Area », ou par n’importe quelle « Hardline ».
Être capable de fabriquer des « Abilities » sur le pouce pour donner un coup de main aux autres joueurs donne aux joueurs une flexibilité des styles de jeux encore jamais vue. Dans ce genre d’environnement, un joueur pourra réellement interagir avec la matrice de sa manière propre.




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Auteur Sitasan - Mise à jour : 07/04/05

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