The Matrix Online : Les Bases du Jeu

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Les Bases du Jeu


Dans cet article, nous allons explorer les majeures parties du concept du « GamePlay » dans Matrix Online. Nous espérons que cette page vous fournira de rapides et utiles points de repères afin de jouer et de survivre dans le monde complexe de la Matrice.

Nous allons rajouter du contenu ici de jour en semaine, nous espérons que vous apprécierez cet article !

La création du personnage :

La première chose à faire, une fois votre compte créé, est de choisir un serveur ou créer votre premier personnage. Vous êtes limités a un seul personnage par serveur, néanmoins, vous pouvez en créer un sur chaque serveur différent. Si vous prévoyez de jouer avec d’autre personnes, assurez vous de jouer sur le même serveur. Une fois le choix du serveur fait, vous serez amené à choisir un archétype de personnalité. Malgré que ce choix influe sur les capacités de bases de votre personnage, tout change après la prise de votre « Red Pill » et vous aurez la possibilité de modifier vos attributs lorsque vous gagnerez de l’expérience.

Le prochain pas est la création de l’apparence du « RSI » (Residual Self Image) de votre personnage. Prenez le temps à ce moment de choisir vos traits physiques car ils seront définitifs après ce passage. La seule exception son les vêtements, qui, vous pourrez alors vous en apercevoir, sont pour le moment limités, mais cela sera prochainement résolu. Une fois que vous vous serez connecté et que vous commencerez à explorer la Matrice, vous vous trouverez ébahis devant tant de nouvelles options de styles pour simplement tous les goûts.

Finalement, vous devrez choisir un « Handle » unique pour votre personnage. Se "Handle" deviendra une partie de votre nom « AIM », et ne devra pas être unique que sur un seul serveur, mais bien sur tous les serveurs. Vous serez aussi appelé à créer un nom pour pour votre personnage lorsqu’il était un « BluePill » (Par EX : Le nom de « BluePill » de Neo était « Thomas Anderson »).

Le tutorial :

Une fois que vous aurez créé votre personnage, vous serez lancé dans votre première mission. Cette mission vous aidera à comprendre les bases des mouvements, combats, et interactions possibles avec les autres joueurs et l’environnement. Soyez attentif, mais si vous manquez quelque chose, vous pourrez toujours revenir en arrière en sélectionnant le tutorial dans la liste  des « HardLines » de la « loading Area ».

La Zone de chargement ou « Loading Area »

La « Loading Area » est une part extrêmement importante du jeu dans “Matrix Online”. En tant que « RedPill », nouvellement libéré de la prison virtuelle des machines, vous perdrez une partie de votre temps débranché de la Matrice. Quand vous n’êtes pas connecté, vous avez accès à de nombreuse fonctions dans la « loading Area », qui vous aiderons votre expérience une fois dans la Matrice.

Le Système de Mission :

 
Les missions sont centrales dans « Matrix Online », puisque le premier point de contactes pour les « Machines », « Zion » et les organisations d’ « Exils ». En conséquence, les missions sont la manière la plus efficace pour un « RedPill » d’influer et d’entrer dans la ligne directrice de l’histoire mouvante de « Matrix Online ». Les missions sont aussi une bonne source d’informations et d’expérience, en plus d’être l’une des possibilités pour un « Redire » de se trouver des équipements et des vêtements rares.
Quand un « RedPill » entre dans la Matrice pour la première fois, il est capable de s’embarquer dans une mission immédiatement. Pour ce faire, il doit seulement ouvrir le « Mission Panel » et choisir la première mission de « Zion ». Cependant, les « RedPills » voudrons éventuellement avoir la liberté d’accepter des missions des autres des trois organisations, mais c’est « Zion » qui donne l’entraînement nécessaire à chaque « RedPill » débutant. Plus un « RedPill » évolue en terme d’ « Abilities » et de « Capacity », plus les organisations de la Matrice seront plus agressives entre elles pour s’octroyer ces services.

Une fois qu’une mission a été acceptée, un « RedPill » devra alors regarder sur son compas, ou sa carte, qui identifient la direction ou il doit aller. Une fois dans la mission, il y à plein de choses aux quels il faut faire attention. En premier lieu, un « RedPill » doit prêter attention à l’ « operater » et aux informations du « controller » qui sont nécessaire à la conclusion de la mission. Pour compléter avec succès une mission, un « RedPill » doit faire tout ce qu’ont lui demande. A ce propos, les « RedPills » ont accès au panel de missions n’importe quand durant ces missions, lui permettant de voir une liste des divers objectifs courants.

Il est important de noter que lors d’une mission un « RedPill » va croiser un bon nombres de containers différents – Une recherche active de ces containers doit pouvoir fournir un nombre appréciable d’ « Items » rares et précieux.

Le système de combat:

La rapidité au combat est extrêmement importante dans "Matrix Online", car un "redpill" rencontrera souvent de féroces opposants pendant son exploration. Les prouesses au combat et les habilités deviennent alors une partie importante de l'accomplissement d'une mission si vous manoeuvrez avec succès contre les opposants hostiles.
Un "redpill" doit toujours tenter de maîtriser les combats dans la Matrice. Il existe deux principaux genre de combat dans la Matrice: L'"Interlock close combat" et le "Free fire ranged combat". l'"Interlock" est, pour la majorité des gens, la signature du style des combats se déroulant dans la Matrice. Quand un maître d'arts martiaux entre en "Interlock", Le temps semble ralenti, accentuant la netteté et la fluidité de certaines prises et coups spéciaux.

lorsqu'un "redpill" entre en "close combat", deux options principales s'offrent alors a lui, les tactiques de bases ou les mouvements spéciaux. Les tactiques standards sont la base de vos capacités de combat, et les mouvements spéciaux sont les coups décisifs permettant de mettre fin à un combat crucial. Tandis qu'il est important de noter que tous les "redpills" ont accès aux mêmes capacités de combat de base, il est bon de savoir que chaque attaque spéciale est liée à un "Ability code" spécifique, et qu'un "redpill" peut seulement utilisé une "ability" qui est chargée dans sa mémoire.


Avec des centaines de mouvements spéciaux, un "redpill" s'engageant dans un combat ne pourra jamais totalement savoir a quoi s'attendre de la part de son adversaire. Le combat en "free fire" est le mode de combat à distance, permettant aux "redpills" de se mouvoir autour de son opposant durant un combat. Alors que n'importe quel joueur peut utiliser les armes à feu, ceux qui sont spécialisés dans le combat "free fire" auront un avantage décisif. En outre, les "hackers" peuvent utiliser entièrement leurs arsenaux de programmes une fois en combat, ainsi que toutes les attaques basiques et les "healing" et "group Buffs" et "De-buffs" a leurs disposition. A la différence des combats en "Interlock", le "free fire" ne se passe pas en tour par tour. Ainsi, un "Redpill" pourra lancer chaque attaque le nombre de fois qu'il le désire, et ceci a n’importe quel moment. Une tactique clé est de savoir que: Un combattant en "close combat" va toujours tenter de se rapprocher le plus possible de son opposant, l'empêchant de profiter des avantages du "free fire".

La mort dans la Matrice:

Si vous mourrez dans la Matrice, les conséquences ne sont pas vraiment graves. En raison de
la trêve, et de l'échange d'informations qui a suivi, si vous mourez vous souffrirez
seulement (c'est déjà pas mal héhé) d'un choc, et pas d'une mort grave.
Si vous choisissez de vous reconnecter à la Matrice, vous aurez alors une "Death penalty"
pendant quelque minutes, tandis que votre corps récupère peu à peu.

Abilities et Disciplines:

Matrix Online utilise un système très différent des MMO classiques en ce qui concerne les "Abilities". En progressant dans la Matrice, un "Redpill" gagne des opportunités de trouver par hasard des "Abilities Code" additionnels. Selon son niveau, un "Redpill" peut charger un certain nombre d'"Abilities Code" découverts, une fois placé dans la "Code Archive". Ce sont les bases de la capacité de mémoire d'un "Redpill". Les deux facteurs principaux influant sur la capacité à charger des "abilities" sont, le niveau du "Redpill" et le nombre et le type d'"Abilities" qu'il a actuellement chargé.

Les "abilities" sont classé en 6 ou 8 habilitées appelées des "Disciplines", et ces "Disciplines" sont organisées dans un vaste arbre d'options. Afin d'employer des "Abilities" d'une "Discipline" donnée, un "Redpill" doit utiliser les "Abilities" d'une branche entière de la structure, et se terminant par la "discipline" voulue qui est chargée. Ce qui rend ce système si différent, est que, à tout moment, un "Redpill" peut complètement changer son choix de "Abilities" chargée en accédant simplement à sa "Code Archive" par la "Hard line" la plus proche. Ce dispositif, unique à Matrix Online, assure qu'aucuns joueurs ne puissent être bloqué dans une classe spécifique. Un "Redpill" est simplement limité par le nombre d'"Abilities" qu'il aura trouvées, achetées ou encore codées pour lui même.

Chaque « Ability », une fois chargée en mémoire, donne un bénéfice spécifique. Certaines « Abilities » donnent aux « RedPill » le pouvoir d’engager des mouvements spéciaux pendant les combats, quand certaines autres donnent des bonus durant un certains temps ou durant une certaine action.

Il en est d’autres encore qui donnent aux joueurs des capacités complètement nouvelles, comme être capable d’effectuer des sauts hallucinant entre les toits des bâtiments, ou encore comme le pouvoir de créer des « Code Bits » en chose utilisable, vendable et échangeable dans la Matrice. Et comme fonction additionnelle, nombre de ces « Abilities » peuvent voir leurs niveaux augmentés en dépensant de l’information. Une fois son niveau augmenté par de l’informations, une « Ability » ne perdra jamais le gain ainsi remporté.

Le système d’expérience :

Matrix Online offre une expérience traditionnelle de type « RPG » en vous faisant gagner de l’ « XP » quand vous battez un ennemi ou encore quand vous faites et complétez une mission et ces objectifs. Matrix Online offre un système de mission qui récompense votre équipe de mission ayant complétée des objectifs individuels durant la mission mais aussi, et ceci dans une plus grande proportion, vous donne de l’ « XP » pour une mission entièrement complétée. Une autre possibilité d’obtenir de l’ « XP » est de se battre contre des « Exils », rechercher des « Acces Node » et le « Crafting ».

Le système d’expérience gère aussi les équipes, ce qui implique que vous pouvez faire une mission ou combattre les gangs d’ « Exils » et l’ « XP » sera redistribuée aux membres du groupe, basé sur leurs contribution personnelles. En outre, ce système dédouble l’ « XP » quand des personnes en dehors de l’équipe se joigne a vous pour combattre. Ceci signifie que vous n’avez pas besoin de vous inquiétez du « vol d’XP » - Si vous avez fait 90% du travail durant une mission, vous serez récompensez à hauteur de ces 90%. Ce système a produit un reflex chez les joueurs qui se réunissent dès qu’une troupe d’ « Exils » puissant déboule.

Le système de communication écrit ou « Chat » :

Le système de « Chat » offre quatre canaux en-jeu, ainsi qu’une manière unique de communiquer en dehors de la matrice. Pour activer la fenêtre de « Chat », un « RedPill » aura seulement besoin de presser la touche « enter », de taper son message, et d’appuyer encore une fois sur « enter » pour envoyer son message. Il y à quatre canaux en-jeu, constitué de «Area Chat », « Mission Team Chat », « Crew Chat » et « Faction Chat ». Pour vous faciliter la vie, les « RedPills » peuvent customiser la couleur et le thème des canaux a son propre goût.

Comme mentionné avant, un des meilleur côté de Matrix Online est la possibilité de communiquer avec d’autre personne en dehors de l’environnement de la Matrice. Après la création d’un personnage, un compte correspondant de « AIM » est automatiquement créé, sa donne quelque chose comme [nom du pero]@thematrixonline.com. N’importe quelle personne utilisant « AIM » pourra communiquer avec quelqu’un qui est dans la matrice, comme quelqu’un dans la matrice pourra contacter quelqu’un au dehors. Un « RedPill » peut aussi ajouter un pote dans une liste d’amis, et communiquer avec lui a loisir, soit dans ou hors de la matrice.
De cette manière, la réunion d’une équipe deviens facile, puisque il suffit de demander à vos potes de se connecter et commencer a jouer ensemble en passant par « AIM ».

Le jeu en équipe  ou « Team Play » :

Joue en groupe est une part importante des « MMO’s » et « Matrix Online » s’assure que les joueurs intéressé par le jeu en équipe disposent d’un grand nombre d’options. En faisant un clique droit sur un autre joueur, ont peut l’inviter a rejoindre notre « Mission Team ». N’importe qui dans la « Mission Team » peut commencer une mission, ces coéquipiers y étant invité automatiquement et peuvent dès lors travailler ensemble sur les objectifs à accomplir. L’ « XP » et les « Loot’s » effectués étant redistribué entre les membres de la « mission Team » durant l’accomplissement des différents objectifs de la mission. Quoi qu’il en soit, L’expérience et les « loot’s » sont toujours redistribué quand un groupe de joueurs travaillent ensemble pour battre un ennemi. Dans cette optique, un « RedPill » n’aura jamais à s’inquiéter à propos d’un joueur venant au dernier moment d’un combat et de donner le coup fatal a l’adversaire que vous combattiez, lui volant la gloire de la victoire.

Les « RedPills » peuvent aussi créer ou rejoindre un petit « Crew », qui sera géré par un capitaine (Ndt : vous vous rappelez Morpheus ?). Les membres d’un même « Crew » peuvent voter la redistribution automatique de l’informations$ entre eux, et bien plus. Le capitaine d’un « Crew » peut décider d’unir ces forces à un ou plusieurs autre « Crew » dont les capitaines ont la même inclinaison politique, et par cette action, créer une « Faction ». Une « Faction » donne l’opportunité de faire se rejoindre un grand nombre de « RedPills », et de leurs assigner des rangs, de travailler ensemble sur une zone de travail s’étendant exponentiellement et ceci de façon nettement plus efficace que ne le pourrait un seul « Crew » possédant un seul « Hovercraft ». Entre les « Teams », les « Crews », et les « Factions », il y à des opportunités d’organisation à même de plaire aux goûts de touts les « RedPills ».

Les personnages non jouables ou Non Playable Characters :

A travers la « Mega City », il y à pleins de sortes de « NPC’s ». Comprendre comment les trouver et qu’est ce qu’ils peuvent faire pour vous est essentiel au succès dans la Matrice, spécialement pour les « RedPills » nouvellement éveillés. Il y a des vendeurs de toutes sortes, des « Exils » attendant de l’aide, et des ambassadeurs pour chaque organisation offrant leurs aides.

Les vendeurs se trouvent en général près des « HardLines », et sont spécialisé dans un domaine particulier, comme la vente de vêtements, ou d’ « Abilities » dans une branche spécifique, quand d’autres vendent des « Items » et de l’équipement. Trouver ces vendeurs est vital pour le succès de n’importe quel « RedPill ». Les « vendors » de Mara Central et de Tabor Park Ouest sont toujours un bon moyen de trouver de nouvelles « Abilities code».

 

Dans la « City », dans un parc, un club et dans d’autres points de la ville intéressants, un « RedPill » pourra trouver des « Exils » qui ne sont pas seulement intéressés par l’information et l’achat ou la vente d’objets de consommation. Beaucoup de ces « Exils » sont à la recherche de « RedPills » sociables, et équipés pour des missions spéciales ; missions visant uniquement les buts sociaux, les ambitions et les buts politiques personnels de l’ « Exil » mandataire. En général ces « Exils » ne sont pas affilié à une organisation, ce qui signifie qu’accepter leurs missions pourra vous mettre en situation délicate avec certaines organisations de la Matrice. D’un autre point de vue, la plus part de ces « Exils » vous donnerons des meilleurs récompenses pour votre travail que lors d’une mission assignée par une organisation de la Matrice.

Néanmoins, « Zion » est la seule organisation qui offre leurs premières missions aux « RedPills »nouvellement éveillé, les autres étant toujours à la recherche de personnes talentueuses pour faire leur travail. Dans beaucoup d’endroit de la Matrice ou se réunissent les éveillés, vous pourrez trouver des « Exils » offrant des conseils mélangés à de la propagande. Ces « Exils » peuvent apparaîtrent comme une grande aide, mais il faut garder en tête que leurs opinions politiques ne sont pas forcément des faits. La politique dans la Matrice peut être un sacré casse tête, n’importe quel « RedPill » ayant un tant soit peu de grade dans l’une ou l’autre des organisations existantes, se rendra vite compte que les autre puissance l’ignore complètement, c’est le visage réel du paysage politique volatile de la Matrice.

L'augmentation de son niveau ou le « leveling Up »

Comme dans n’importe quel « MMO », Le but des « RedPills » est d’augmenter leurs expériences. Il existe différentes voies pour ce faire, certaines plus rapide que d’autres. Dépendant des préférences stratégiques des « RedPills », chaque méthode d’avancement comportes différents avantages et inconvénients. Les plus connues de ces méthodes sont de, compléter des missions, ou de tuer des ennemis, mais vous pouvez aussi gagner valablement de l’information en trouvant avec succès un « Access Node », faire du « Crafting » avec succès, accéder a des « Data Nodes », et une multitudes d’actions uniques, propre a l‘environnement de Matrix Online. Une fois qu’un « RedPill » aura gagné assez d’expérience, Il gagnera des capacités lui donnant une plus grande vie, concentration, capacité de mémoire, et des points d’attributs additionnels distribuable à la discrétion du joueur.

Cela augmente la capacité d’un « RedPill » à monter le niveau de ces « Abilities ». La plus parts de ces « Abilities » comme « Awakened », deviennent de plus en plus puissante au fur et a mesure qu’elles montent dans les niveaux, Certaines autres nécessitent la mise en mémoire d’autres « Abilities » avant de pouvoir être a leurs tours mises en mémoire. Les augmentations de niveaux exigent des « RedPills » à économiser l’$information afin de s’assurer que ses capacités soient une bonne addition à leurs arsenaux personnels.

Les « Redpills » peuvent augmenter le niveau de leurs « Attributes » quand ils gagnent des niveaux. Ceci est très important.

Need some help? (Besoin d’aide ?)

Nos « Game Masters (GMs) sont toujours là pour vous aider si vous êtes bloqué ou que vous expérimentez un problème avec un autre joueur. Pour indiquer un problème, taper /ccr dans la fenêtre de « Chat » et la page de support d’ouvrira alors. Si vous avez un problème d’ordre technique, merci de regarder dans votre manuel afin de trouver un numéro de support téléphonique. La plus part de vos questions ont aussi leurs réponses sur le forum officiel Matrix Online, ainsi, ne vous gênez pas de vous y rendre, de vous présentez et de discuter avec les autres joueurs.

Plus d’infos à venir bientôt.




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Auteur Sitasan - Mise à jour : 26/02/05

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